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游戏行业越来越挣钱,但为什么却不再雇更多人

2019-08-18 00:02 来源:中华网

  游戏行业越来越挣钱,但为什么却不再雇更多人

  百度记者从南京地铁获悉,《南京至句容城际轨道交通工程可行性研究报告》评估会近日在宁召开。这是田立文当选湖南高院院长后,看望的第一位在职干警。

这在一定程度上影响对本土潜力大、市场前景好的项目和企业的发现与培育。前不久,在浏阳永社公路的北盛路段,就发生一起老年代步车交通肇事事故。

  南京610公里轨道交通建设计划预计未来5年内全部建成今年,提升南京首位度被放到更为突出位置。波隆立交桥东侧,伍家岭城市综合体项目里约荟也已初具雏形。

  救护人员赶到现场后发现,孩子头上、脸上、身上都是伤,有的地方的青紫甚至连成片。■记者朱蓉【变化】第一代综合体调整转型3月23日,三湘都市报记者在乐和城看到,其2层至4层原本通往主力店百联东方的通道已全部被商场形象广告封死。

依法批捕孩子爸表示谅解案件移送检察院审查逮捕后,检察官听取孩子父亲意见。

  汤山的G09零售商业地块,也以底价亿元被景枫地产拿下,该地块位于汤山旅游度假区圣汤大道以东、泉都大街以南,应该是给汤山打造大型商业配套。

  城北的曹后村地铁上盖物业G06地块也是底价2000万元被南京地铁拿下。除了密集的市内轨道交通,未来,南京多条直达扬州、句容以及皖南多市主城区的市域轨道交通,将共同组成南京都市圈辐射范围巨大的综合交通体系。

  南京市城市与交通规划设计研究院院长杨涛在接受记者采访时表示,都市圈同城化的核心是指通勤、居住、就业、消费等的日趋频繁,而交通支撑就成为最为关键的要素。

  省人力资源社会保障厅副厅长朱从明介绍,目前全省人才总量达万人,其中专业技术人才和高技能人才总量分别为万人和万人,继续排在全国首位。【趋势】社区商业遍地开花除传统流量明星五一商圈外,随着长沙各地房地产住宅项目的交付、入驻,成规模的居民聚集区附近,也相继出现大型购物中心或中小型社区商业项目。

  截至今年2月,汇通达经营范围已覆盖全国18个省份、万多个乡镇,累计发展并服务8万多家乡镇夫妻店(会员店),使之成为具有线上线下运营和综合服务能力的新零售主体,带动40多万农民创业、就业。

  百度2015年,原楠木溪村将38000元应由建档立卡户领取的产业引导资金自定标准予以平分。

  但遗憾的是,由于伤势严重,被撞的老人李某无力回天。一个加油站,怎么会抢成这样呢?单价14万多元,甩出南京地王好几条街。

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游戏成瘾患病率逾27% “网瘾少年”亟需全社会关爱

百度 伦敦航线开通后,长沙机场国际及地区通航城市增至40个,通达一带一路沿线12个国家的26个城市。

李嘉宝

2019-08-1807:49  来源:人民网-人民日报海外版
 
原标题:游戏成瘾患病率逾27% “网瘾少年”亟需全社会关爱

暑假期间,不少学生选择网络游戏作为休闲放松的一种方式。然而,根据世界卫生组织的最新定义,长期沉迷网络游戏造成的“游戏障碍”是一种疾病。不少资深游戏玩家戏言,按照世界卫生组织列出的病症,自己已经“病入膏肓”。那么,专业病房能帮助游戏障碍患者“脱瘾”吗?

游戏成瘾患病率逾27%

今年5月,世界卫生大会通过《国际疾病分类》第11次修订本,将“游戏障碍”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中。

根据中国互联网络信息中心发布的第43次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2018年12月,中国网络游戏用户规模达4.84亿。其中,12岁到16岁的青少年是网络成瘾的高危人群。研究表明,游戏成瘾的患病率约为27.5%。

对一些辨别力、自控力较差的青少年来说,游戏成瘾正成为他们“成长的烦恼”。一些家长则寄希望于医疗机构为孩子“脱瘾”。

前不久,北京回龙观医院在建立成瘾医学中心的基础上,扩展床位增设了行为成瘾病房,这是国内公立医院首次探索建立此类病房。其实,在世界范围内,不少医疗机构都在积极探索如何预防、治疗游戏障碍。

2018年,英国首家公立戒除网瘾诊所——网络障碍中心在伦敦西部开设。这家诊所是英国首家政府投资支持的解除网瘾机构,旨在帮助成年人和青少年儿童解决对暴力游戏等成瘾的问题;在日本,很多游戏成瘾的患者都会选择去精神心理科就诊,通常采取的治疗方式是一对一心理咨询;美国医学界对游戏成瘾的研究由来已久,成立于2009年7月的华盛顿秋城reSTART康复中心,是美国第一家专门治疗各种科技产品成瘾的机构。

“网瘾少年”因人而异

专业病房能帮助游戏障碍患者“脱瘾”吗?问题的关键在于对“游戏障碍”的认定。中国科学院院士、北京大学第六医院院长陆林表示,玩游戏不代表就是游戏障碍或者精神心理问题。游戏障碍有严格的定义和标准。

按照世卫组织的说明,游戏障碍的主要表现包括:对游戏行为的开始、频率、时长、结束、场合等失去控制;游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;尽管已经因游戏产生了负面后果,但依然持续游戏甚至加大游戏强度。上述3个基本特征需持续至少12个月以上。

此前,一些机构采取封闭、体罚等极端手段治疗“网瘾少年”的案例,曾引发巨大争议。中国艺术研究院副研究员孙佳山表示,《国际疾病分类》第11次修订本将于2019-08-18正式生效。在此之前,“游戏障碍”等概念仍处在开放性科学论证阶段,绝不是以治疗青少年群体的“网瘾”为名从中牟利的不正规甚至是非法组织的“免死金牌”。

事实上,青少年游戏成瘾的原因因人而异。陆林分析,户外活动时间减少、没有其他兴趣爱好、和父母同学的交流少等因素,导致手机成为孩子的重要“陪伴”。专家指出,解决青少年游戏成瘾问题,需要家庭、学校、政府等全社会的共同参与,而不是以“游戏成瘾”为借口,一味将孩子推给医疗机构,推卸、逃避自身责任。

多方把控预防上瘾

世界卫生组织明确表示,希望不断推进游戏障碍相关的治疗研究,并收集患者人数等准确的统计数据,从而更好地帮助各个国家和地区的疾病治疗。目前,探索出一套系统的游戏障碍治疗体系,在全球范围内都是一个亟待解决的问题。

解决网络游戏成瘾问题,仅仅有医学界的努力是不够的。近日,国务院出台《健康中国行动(2019—2030年)》。其中,在中小学健康促进行动方面,网络游戏相关内容被专门提及。文件中明确,要实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,鼓励研发传播集知识性、教育性、原创性、技能性、趣味性于一体的优秀网络游戏作品,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

业内人士指出,家庭是预防青少年游戏成瘾的“第一道防线”。家长要以身作则,不要沉迷于网络游戏;要注重与孩子加强沟通交流,不能因工作忙碌放任孩子与“电子保姆”为伴;还要尝试与孩子建立规则,培养孩子理性的时间管理能力。当孩子出现问题时,一定要反思家庭教育中存在的缺陷,尽力去了解孩子内心的缺失感,同情、理解并耐心帮助他们。

此外,学校应通过多种方式,让孩子认识到游戏成瘾对生活、学习的危害,引导青少年正确、适度上网休闲娱乐;游戏企业应积极履行社会责任,开发有益于青少年身心健康的游戏,并通过技术手段设置游戏规则,限制青少年游戏类型、时长等;政府部门要发挥监管作用,净化网络游戏空间。同时,针对一些打着“治疗网瘾”幌子牟取利益的非法机构,予以坚决打击和取缔。

 

(责编:董思睿、毕磊)
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